据最新传闻,使画生成索尼正在为2026年筹备的质巨PlayStation 5 Pro核心图像技术——第二代PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2),将不会包含帧生成功能。变确消息指出,含帧索尼此举是使画生成基于开发者社群的强烈反馈,并旨在将该技术严格定位于提升画质与效率的质巨升级项目。

知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead在其最新视频节目中透露,变确他从开发者渠道及后台文档获悉,含帧在索尼PSSR 2的使画生成开发工具与规划中“完全没有提及帧生成”。据称,质巨有熟悉索尼工具链的变确消息人士表示:“我没听说过有任何一个开发者向索尼请求在PSSR中加入帧生成功能。”该人士进一步强调:“索尼不仅没有在开发它,含帧而且他们清楚开发者们非常、使画生成非常、质巨非常讨厌帧生成。变确”

分析认为,索尼此举可能源于帧生成技术普遍存在的副作用,如画面伪影和运动不一致性。因此,PSSR 2的核心目标将专注于纯画质提升与效率优化,而非通过插帧来提升帧率。早前泄露的信息显示,PSSR 2(内部或称为MFSR2)旨在以更少的输入需求、更低的内存占用和更短的GPU处理时间,实现比当前版本更佳的图像质量。同时,索尼据称还将为开发团队提供更强大的调试工具,包括用于追踪PSSR画面瑕疵的回放工具。

目前,索尼尚未对上述传闻发表任何评论。所有信息仍属传闻范畴,最终技术规格以官方公布为准。
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